核心功能六项
下面六项是日常改动里出现频率最高的。每一块只解决一类问题,工具面板上都能找到对应入口。
图层与智能对象
智能对象像个容器,原图连同参数一起装在里面。缩放、变形与滤镜都记在容器上,随时能退回上一步。
智能选择主体
人物、发丝与天空是三类难处理的边界。选择 → 主体先框出大致范围,再用快速蒙版修边缘,最后交给边缘修整。
曲线与颜色分级
曲线改明暗起伏,色相饱和度改单色偏移,颜色分级给阴影与高光各配一种色偏。三块面板分工固定。
镜头校正
广角端的桶形畸变、暗角与高感噪点都能在这块面板里修掉。原图留在智能对象里,修完仍可回退。
笔刷与压感
笔刷接压感设备后,粗细与流量随落笔力度变化。不透明度和流量的区别在于叠加时的上限。
动作与批处理
把一串操作录成动作,再让批处理对整批文件跑一遍。文件 → 脚本 → 批处理里能指定输入与输出目录。
功能分类四块
按改动对象把这套工具分成四块。判断该用哪一块,比记住菜单在哪一层更省时间。
选区管一次操作的范围,蒙版管长期的遮挡关系。蒙版改错了涂回来就行,像素不会真的丢。
调整图层挂在最上层,改完不对就删掉,下面的图层一点没动。镜头校正跟在调色之前做。
笔刷接压感画细节,钢笔与形状画矢量路径。合成时把不同来源的素材放进各自的组。
同一套动作跑几十张图,人工只负责检查首尾两张。跑完对比一下文件名与数量。
编辑流程
五步走完一张图。顺序可以微调,但校正放在调色之前这一步尽量不要换。
先定尺寸
按输出用途定画布尺寸与分辨率,后面所有操作都基于这个尺寸。
再做校正
镜头畸变、暗角与噪点在这一步处理掉,后面的调色不会把缺陷一起放大。
圈出范围
选主体、选天空、选颜色范围,选中之后加蒙版,把范围固定成一层。
分层调色
曲线管明暗,颜色分级管冷暖。每一层只改一件事,出问题只删那一层。
导出检查
导出前看一遍通道位深与色彩模式,导完在成品尺寸下再看一次边缘。
面板入口
五条常用路径,位置记熟之后点菜单的手速会快很多。
窗口 → 图层图层面板是所有非破坏式操作的地基,建议常驻在右侧。
图像 → 调整 → 色阶色阶用三段滑块定黑白场,比曲线直观,适合先粗略定一次。
选择 → 主体自动框出主体之后,再用选择并遮住修一遍发丝部分。
滤镜 → 镜头校正畸变、暗角与色差三项都在这里,勾掉不需要的那种即可。
文件 → 脚本 → 批处理选好动作与目录就能跑,跑之前先用两张图验证动作顺序。
适用平台
两个桌面平台的工具栏基本一致,差别落在菜单位置与修饰键上。授权以 Adobe 官方订阅形式提供,购买与续订都在官方渠道完成。
Windows 端
面板靠在右侧,菜单在窗口顶部。修饰键换成 Ctrl 与 Alt,其余操作与另一平台对应。大文件处理时把暂存盘指到空闲盘上。
- 平台
- Windows 10 与 Windows 11
- 位深
- 8 / 16 / 32 位
Windows 端
菜单固定在窗口顶部,按住 Alt 滚轮可以缩放画布。修饰键是 Ctrl 与 Alt,快捷键表记一遍即可沿用。
- 平台
- Windows 10 / 11
- 位深
- 8 / 16 / 32 位
常见问题
九条问题集中在选区、调色与批处理三块,答案写的是能直接照做的动作。
主体选出来边缘发毛怎么修?
先把选区存成蒙版,再用快速蒙版进到边界里修。边缘修整的半径拉到能盖住毛发层次为止,移动边缘往内收一点,背景色就被吃掉了。
曲线拉完出现断层条纹?
多半是通道位深不够。图像 → 模式里切到 16 位再拉一次,渐变过渡会顺很多。已经在 8 位下改过很多次的那份,从备份重来更省事。
颜色分级和高光阴影有什么区别?
颜色分级分别给阴影、中间调与高光各配一种色偏,三段互不干扰。高光阴影更接近提亮压暗的粗调,精修仍要回到曲线。
镜头校正做在调色前面还是后面?
放在前面。畸变与暗角属于拍摄缺陷,先修掉再调色,色调判断才准。顺序反了,暗角被当成风格调进去,后面很难剥开。
动作跑完结果不对?
看录动作时有没有带上具体的图层名。名字对不上时程序会跳过那一步,表面跑完了其实只做了前半段。改成按位置选层更稳。
批处理能跳过部分文件吗?
可以先把要处理的文件单独放一个目录,批处理按目录跑。跑完核对文件数量,数量对不上说明中间有文件被跳过。
压感笔的粗细没有变化?
检查画笔设置里的形状动态是否打开,直径抖动要绑到压力。驱动没装好时压力值恒定为最大,粗细自然一直是粗的。
钢笔扣完怎么变成选区?
在路径面板里按住路径缩略图点一下,或者右键选建立选区。羽化值在这里填,填 0 得到的就是硬边。
同一份文件两个人同时改会怎样?
后保存的那份会盖掉前一份。分工时按图层组拆,各自在自己那份里改,最后把组拖进同一份文件里合并。